|
Livre 0 |
PIÉGÉS DANS LA FORÊT !
Résumé
Mon premier escape game avec Amélie Maléfice Résumé : Amélie et Siméon sont coincés dans leur maison transformée en forêt par une plante ensorcelée ! Aide-les à s'échapper : résous les énigmes pour te déplacer dans la maison et assembler la formule magique qui leur permettra de sortir. Un escape game pour les enfants dès 6 ans.
|
|
ALMERAS ARNAUD |
2020 |
LIVRE-JEU |
0 |
|
Livre 1 |
PANIQUE CHEZ LES MANCHOTS !
Résumé
Mon premier escape game avec les animaux de Lou Résumé : Aujourd'hui, Lou et Sam, son super copain, vont visiter un zoo. Mais catastrophe, l'œuf des manchots a disparu ! Lou et Sam décident d'aider les parents manchots. Leur mission : retrouver l'œuf qui contient le si petit oiseau. Résous les énigmes et rassemble les indices pour les aider ! Un escape game pour les enfants dès 6 ans.
|
|
DOINET MYMI |
2020 |
LIVRE-JEU |
0 |
|
Livre 0 |
LA TOUR EIFFEL ENQUÊTE À PARIS !
Résumé
Accompagne la tour Eiffel dans une folle enquête au cœur de Paris ! Alors qu'il se prépare pour un concert au pied de la tour Eiffel, Victor le musicien se fait voler sa guitare ! A-t-elle été dissimulée par un pigeon mélomane, ou un touriste facétieux l'a-t-il glissée dans sa valise ? La tour Eiffel embarque Victor dans une course effrénée autour de la capitale à la recherche de l'instrument disparu. Résous les énigmes et élucide les mystères de Paris pour aider la tour et Victor à retrouver l'instrument à temps pour le concert ! Un escape game pour les enfants dès 6 ans.
|
|
DOINET MYMI |
2021 |
LIVRE-JEU |
0 |
|
Livre 1 |
PIÉGÉS DANS LE MANOIR HANTÉ !
Résumé
Enquête dans le manoir hanté ! Alors que les copains jouent au foot pour l'anniversaire de Tom, Iris frappe fort dans le ballon qui atterrit dans le jardin d'une vieille maison. Les amis décident de se lancer à la recherche du ballon perdu. Il faut rentrer pour le retrouver ! Mais qui vont-ils rencontrer ? Une fois à l'intérieur, ils ne peuvent plus reculer. Pourront-ils échapper à la colère du vampire ou au fantôme qui rôde dans les couloirs ? Il faudra résoudre les énigmes de ce manoir hanté pour aider Iris, Nour et Ama à retrouver le ballon égaré ! Une histoire pour frissonner, idéale pour Halloween !
|
|
BALPE ANNE-GAËLLE |
2022 |
LIVRE-JEU |
0 |
|
Livre 1 |
LE PETIT CHAT DE L'OPÉRA
Résumé
Mon premier escape game s'invite à l'Opéra ! Résumé : Quand Bintou, le petit rat, et son copain danseur disparaissent juste avant le début d'une représentation, le chaton Tutu décide de mener l'enquête. Furetant dans les sous-sols et les balcons de l'Opéra, Tutu et son acolyte, le chiot Strap, découvrent que les petits rats ont été enlevés par le Roi des Rats, le méchant du ballet Casse-Noisette. En déjouant les pièges des coulisses du Palais Garnier, aide Tutu et Strap à résoudre les énigmes pour délivrer les deux petits danseurs avant que le spectacle ne commence ! Un escape game avec des énigmes et indices autour de la lecture, du déchiffrage et des compétences qu'on acquiert au CP-CE1.
|
|
DARGENT NATHALIE |
2021 |
LIVRE-JEU |
2 |
|
Livre 1 |
ÉNIGMES À L'INTÉRIEUR DU CORPS HUMAIN (RÉSOUS 25 MYSTÉRIEUSES AFFAIRES) |
|
ESCANDELL VICTOR |
2023 |
LIVRE-JEU |
0 |
|
Livre 1 |
STAR WARS
Résumé
Han Solo et Chewbacca ont besoin de ton aide pour réussir leur mission spéciale pour Jabba le Hutt, le dangereux seigneur du crime ! Grimpe à bord du Faucon Millenium pour les guider dans leur aventure intergalactique. Parviendras-tu à les protéger des mercenaires mandaloriens, des chasseurs TIE impériaux et de tant d'autres dangers ?
|
|
SCOTT CAVAN |
2018 |
LIVRE-JEU |
0 |
|
Livre 0 |
LES MINIONS (CHERCHE ET TROUVE) |
|
|
2015 |
LIVRE-JEU |
0 |
|
Livre 1 |
SEULS PARMI LES ROBOTS
Résumé
Tu es César, élève de 6e. Aujourd'hui, toi et tes camarades allez visiter le Dôme, où se déroule une exposition sur les robots. Vous allez découvrir Anibot, un petit robot hyper intelligent, en avant-première. Mais la visite commence mal : l'endroit n'est pas aussi joyeux que dans ton souvenir. Un peu effrayant, même. Des automates antiques aux visages menaçants, des robots flambant neufs qui ont l'air de constituer une armée. de quoi te donner la chair de poule. Alors que la visite commence, voilà qu'un orage éclate. Une panne de courant plonge la salle d'expo dans le noir. Quand la lumière revient, tu te rends compte de deux choses : Anibot et Jules, ton meilleur ami, ont tous les deux disparu. À toi de mener l'enquête et de prendre les bonnes décisions pour parvenir à résoudre l'énigme.
|
|
LAROCHE AGNES |
0 |
LIVRE-JEU |
3 |
|
Livre 1 |
GLOBE-TROTTERS (TOUR DU MONDE DES FOLLES MÉTROPOLES)
Résumé
Le monde regorge de villes insolites: blanches ou colorées, aquatiques ou désertiques, saintes ou endiablées... Trois sympathiques personnages partent à la découverte de ces folles métropoles, de leur ambiance, de leurs rues, de leurs habitants. Rio de Janeiro, Las Vegas, Kyoto, Paris... le lecteur suit ces petits aventuriers dans des saynètes qui l'amènent à découvrir les quartiers emblématiques de chaque ville. Une lecture rythmée et dépaysante, où les grandes planches, en guise de cartes postales, donnent des envies d'ailleurs...
|
|
MARDESSON EMMANUELLE |
2016 |
LIVRE-JEU |
8 |
|
Livre 0 |
SAUVE LES ANIMAUX DU ZOO !
Résumé
Alors que tu passes devant le zoo, comme chaque jour après l'école, un mignon petit singe te fait signe : "Héééé pssst... Je m'appelle Tziggy, j'ai besoin de ton aide ! Des soigneurs viennent d'emprisonner des animaux pour les voler. Ils reviennent dans 30 minutes, il faut absolument que tu aides les animaux à sortir de leurs cages pour retourner dans leurs enclos ! " C'est parti pour l'aventure ! Observation, logique et esprit de déduction t'aideront à résoudre les énigmes et à ramener les sept animaux dans leurs enclos en moins de 30 minutes. En cas de doute, lis bien les conseils du petit singe Tziggy, et n'hésite pas à consulter les indices ou les solutions complètes à la fin du livre !
|
|
VIVES MÉLANIE |
2020 |
LIVRE-JEU |
9 |
|
Livre 1 |
PRISONNIERS DU JEU VIDÉO
Résumé
Avec l'aide de ton fidèle robot DZ13, tu viens de te téléporter en 1985, dans une salle d'arcade aux Etats-Unis. Une agence ennemie a trafiqué un célèbre jeu vidéo en y insérant un virus informatique. Tous ceux qui y jouent sont aspirés et restent coincés à l'intérieur... Dans quelques instants, il sera trop tard !
|
|
PRIEUR RÉMI |
2021 |
LIVRE-JEU |
7 |
|
Livre 1 |
ILLUSIONS D'OPTIQUE |
|
SARCONE GIANNI A. |
2018 |
LIVRE-JEU |
8 |
|
Livre 1 |
PHARAONS
Résumé
Un livre-jeu, où l'on cherche et trouve, dans des scènes foisonnantes et colorées, des détails représentés sur les volets de chaque page. Au temps des anciens Egyptiens, on vivait de labour sur les bords du Nil. On construisait des statues colossales, des obélisques, et même parfois des pyramides. On écrivait en hiéroglyphes. On se faisait la guerre, on honorait les dieux, et quand Pharaon mourait, on lui réservait des funérailles gigantesques. Cette civilisation disparue, Thierry Laval la fait revivre sous nos yeux à travers des scènes historiques, fourmillantes de détails. Six tableaux dans ce Cherche et trouve : les bords du Nil, le chantier de la pyramide, le temple, la guerre, les funérailles de Pharaon. Et pour finir, un inédit : le marché.
|
|
LAVAL THIERRY |
2017 |
LIVRE-JEU |
3 |
|
Livre 0 |
LA GLACIALE CHASSE AU YÉTI
Résumé
Une aventure dont tu es le héros !Sur chaque double-page, le lecteur doit résoudre un ou deux jeux (7 erreurs, labyrinthe, devinettes, trouver un doublon, rébus... ) avant de choisir un itinéraire. Un récit plein de rebondissements !« C'est l'hiver et il fait froid. Très froid... Gla gla gla... Tu rentres de l'école et tu remarques d'étranges traces sur la pelouse de ton jardin. Tu devines qu'il s'agit d'empreintes de pas du « yéti », ce mythique abominable homme des neiges que personne n'a encore jamais réussi à rencontrer. Waouuuh !Comme tu n'as pas froid aux yeux et que tu aimes l'Aventure avec un grand A, tu décides de suivre les empreintes de cette créature légendaire dans l'espoir d'être le premier à la rencontrer. »
|
|
ÉPARVIER HERVÉ |
2020 |
LIVRE-JEU |
12 |
|
Livre 1 |
COURSE POURSUITE AU STUDIO DE CINÉMA
Résumé
Une aventure dont tu es le héros !Sur chaque double-page, le lecteur doit résoudre un ou deux jeux (7 erreurs, labyrinthe, devinettes, trouver un doublon, rébus... ) avant de choisir un itinéraire. Un récit plein de rebondissements !"Tandis que tu savoures tranquillement en terrasse une glace chocolat-noix-de-coco, tu vois passer devant toi ta vedette préférée : la célèbre star de cinéma Arthur Lempereur ! Waouuuuuuuh ! Il s'engouffre dans une immense limousine, direction les studios de cinéma Cinélux où il tourne actuellement un nouveau film. Mais en montant dans la voiture, il fait tomber son portefeuille sur le bord du trottoir... Bam !Tu t'empresses de le ramasser et décides d'aller le lui rapporter aux studios, en espérant qu'il t'offrira une photo dédicacée pour te remercier. Mais avant, trouve autour de toi un peigne et un pot de gel pour te coiffer et être présentable devant ta star favorite."
|
|
ÉPARVIER HERVÉ |
2019 |
LIVRE-JEU |
4 |
|
Livre 1 |
MISSION LÉONARD DE VINCI
Résumé
Te voici à Florence, en 1504, où tu as l'immense honneur de faire ton apprentissage de peintre dans l'atelier du grand Léonard de Vinci ! C'est l'occasion de découvrir à quel point ton maître est un génie, rivalisant de talent avec Michel-Ange, inventant chaque jour des machines étonnantes, peignant des chefs-d'oeuvre comme la Joconde et bravant même les interdits de l'Eglise pour disséquer des corps et en apprendre ainsi davantage sur la science... Dans ce livre-jeu dont tu es le héros, embarque pour une formidable aventure à la Renaissance : rivalités d'ateliers, commandes de mécènes exigeants, machines volantes extraordinaires... sauras-tu prendre les bonnes décisions ? Une dizaine de fins différentes s'offrent à toi ! Chaque problème que tu devras résoudre sera l'occasion de découvrir des informations essentielles, de comprendre le monde de Léonard de Vinci et l'art de la Renaissance. Un vrai documentaire qui n'en a pas l'air !
|
|
LEPETIT EMMANUELLE |
2018 |
LIVRE-JEU |
7 |
|
Livre 1 |
MISSION AMAZONIE
Résumé
Un documentaire ludique requérant la participation du lecteur, pour tout savoir sur l'Amazonie, ses tribus indigènes, sa faune et sa flore. Electre 2020
|
|
BLITMAN SOPHIE |
2020 |
LIVRE-JEU |
4 |
|
Livre 0 |
MISSION MOYEN-ÂGE
Résumé
Un documentaire ludique requérant la participation du jeune lecteur, pour tout savoir sur le Moyen Age. Dans cet épisode, l'enfant d'un seigneur désargenté et prisonnier a pour mission de libérer son père. Electre 2021
|
|
KECIR-LEPETIT EMMANUELLE |
2019 |
LIVRE-JEU |
8 |
|
Livre 0 |
CHERCHE ET TROUVE : MAX ET LILI |
|
SAINT MARS DOMINIQUE (DE) |
0 |
LIVRE-JEU |
82 |