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Livre 0 |
CHERCHE ET TROUVE GEANT LES ANIMAUX DU MONDE |
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MERCIER JULIE |
2017 |
LIVRE-JEU |
125 |
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Livre 1 |
LE MANOIR
Résumé
Un livre interactif qui revisite le célèbre jeu "Qui est-ce ?" 15 cases-personnages sur la couverture, que l'on peut fermer par un volet coulissant. 15 histoires-enquêtes où des indices physiques permettent de confondre le coupable. Visitez le sombre manoir, et rencontrez ses habitants : le cyclope, le fantôme, la vampiresse, la momie et tous les autres...
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PREVOT PASCAL |
2017 |
LIVRE-JEU |
124 |
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Livre 0 |
HISTOIRE DE FRANCE
Résumé
Les Gaulois, les cathédrales, la cour de Versailles ou bien encore la Révolution française... Voyage dans le temps à la découverte des grandes périodes de l'histoire de France, explore chacun des quinze tableaux et retrouve les élèments cachés dans les différents décors. Ouvre bien les yeux !
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SALLÉ DE CHOU MATHILDE |
2019 |
LIVRE-JEU |
51 |
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Livre 1 |
BREST, LA GRISE |
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PARENTS, PASSEURS D'HISTOIRE |
2018 |
LIVRE-JEU |
41 |
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Livre 0 |
CHERCHE ET TROUVE : MAX ET LILI |
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SAINT MARS DOMINIQUE (DE) |
0 |
LIVRE-JEU |
92 |
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Livre 1 |
MISSION AMAZONIE
Résumé
Un documentaire ludique requérant la participation du lecteur, pour tout savoir sur l'Amazonie, ses tribus indigènes, sa faune et sa flore. Electre 2020
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BLITMAN SOPHIE |
2020 |
LIVRE-JEU |
2 |
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Livre 0 |
MISSION MOYEN-ÂGE
Résumé
Un documentaire ludique requérant la participation du jeune lecteur, pour tout savoir sur le Moyen Age. Dans cet épisode, l'enfant d'un seigneur désargenté et prisonnier a pour mission de libérer son père. Electre 2021
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KECIR-LEPETIT EMMANUELLE |
2019 |
LIVRE-JEU |
11 |
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Livre 1 |
GLOBE-TROTTERS (TOUR DU MONDE DES FOLLES MÉTROPOLES)
Résumé
Le monde regorge de villes insolites: blanches ou colorées, aquatiques ou désertiques, saintes ou endiablées... Trois sympathiques personnages partent à la découverte de ces folles métropoles, de leur ambiance, de leurs rues, de leurs habitants. Rio de Janeiro, Las Vegas, Kyoto, Paris... le lecteur suit ces petits aventuriers dans des saynètes qui l'amènent à découvrir les quartiers emblématiques de chaque ville. Une lecture rythmée et dépaysante, où les grandes planches, en guise de cartes postales, donnent des envies d'ailleurs...
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MARDESSON EMMANUELLE |
2016 |
LIVRE-JEU |
2 |
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Livre 0 |
SAUVE LES ANIMAUX DU ZOO !
Résumé
Alors que tu passes devant le zoo, comme chaque jour après l'école, un mignon petit singe te fait signe : "Héééé pssst... Je m'appelle Tziggy, j'ai besoin de ton aide ! Des soigneurs viennent d'emprisonner des animaux pour les voler. Ils reviennent dans 30 minutes, il faut absolument que tu aides les animaux à sortir de leurs cages pour retourner dans leurs enclos ! " C'est parti pour l'aventure ! Observation, logique et esprit de déduction t'aideront à résoudre les énigmes et à ramener les sept animaux dans leurs enclos en moins de 30 minutes. En cas de doute, lis bien les conseils du petit singe Tziggy, et n'hésite pas à consulter les indices ou les solutions complètes à la fin du livre !
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VIVES MÉLANIE |
2020 |
LIVRE-JEU |
5 |
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Livre 1 |
PRISONNIERS DU JEU VIDÉO
Résumé
Avec l'aide de ton fidèle robot DZ13, tu viens de te téléporter en 1985, dans une salle d'arcade aux Etats-Unis. Une agence ennemie a trafiqué un célèbre jeu vidéo en y insérant un virus informatique. Tous ceux qui y jouent sont aspirés et restent coincés à l'intérieur... Dans quelques instants, il sera trop tard !
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PRIEUR RÉMI |
2021 |
LIVRE-JEU |
3 |
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Livre 1 |
ILLUSIONS D'OPTIQUE |
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SARCONE GIANNI A. |
2018 |
LIVRE-JEU |
17 |
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Livre 1 |
PHARAONS
Résumé
Un livre-jeu, où l'on cherche et trouve, dans des scènes foisonnantes et colorées, des détails représentés sur les volets de chaque page. Au temps des anciens Egyptiens, on vivait de labour sur les bords du Nil. On construisait des statues colossales, des obélisques, et même parfois des pyramides. On écrivait en hiéroglyphes. On se faisait la guerre, on honorait les dieux, et quand Pharaon mourait, on lui réservait des funérailles gigantesques. Cette civilisation disparue, Thierry Laval la fait revivre sous nos yeux à travers des scènes historiques, fourmillantes de détails. Six tableaux dans ce Cherche et trouve : les bords du Nil, le chantier de la pyramide, le temple, la guerre, les funérailles de Pharaon. Et pour finir, un inédit : le marché.
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LAVAL THIERRY |
2017 |
LIVRE-JEU |
3 |
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Livre 0 |
LA GLACIALE CHASSE AU YÉTI
Résumé
Une aventure dont tu es le héros !Sur chaque double-page, le lecteur doit résoudre un ou deux jeux (7 erreurs, labyrinthe, devinettes, trouver un doublon, rébus... ) avant de choisir un itinéraire. Un récit plein de rebondissements !« C'est l'hiver et il fait froid. Très froid... Gla gla gla... Tu rentres de l'école et tu remarques d'étranges traces sur la pelouse de ton jardin. Tu devines qu'il s'agit d'empreintes de pas du « yéti », ce mythique abominable homme des neiges que personne n'a encore jamais réussi à rencontrer. Waouuuh !Comme tu n'as pas froid aux yeux et que tu aimes l'Aventure avec un grand A, tu décides de suivre les empreintes de cette créature légendaire dans l'espoir d'être le premier à la rencontrer. »
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ÉPARVIER HERVÉ |
2020 |
LIVRE-JEU |
6 |
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Livre 1 |
COURSE POURSUITE AU STUDIO DE CINÉMA
Résumé
Une aventure dont tu es le héros !Sur chaque double-page, le lecteur doit résoudre un ou deux jeux (7 erreurs, labyrinthe, devinettes, trouver un doublon, rébus... ) avant de choisir un itinéraire. Un récit plein de rebondissements !"Tandis que tu savoures tranquillement en terrasse une glace chocolat-noix-de-coco, tu vois passer devant toi ta vedette préférée : la célèbre star de cinéma Arthur Lempereur ! Waouuuuuuuh ! Il s'engouffre dans une immense limousine, direction les studios de cinéma Cinélux où il tourne actuellement un nouveau film. Mais en montant dans la voiture, il fait tomber son portefeuille sur le bord du trottoir... Bam !Tu t'empresses de le ramasser et décides d'aller le lui rapporter aux studios, en espérant qu'il t'offrira une photo dédicacée pour te remercier. Mais avant, trouve autour de toi un peigne et un pot de gel pour te coiffer et être présentable devant ta star favorite."
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ÉPARVIER HERVÉ |
2019 |
LIVRE-JEU |
2 |
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Livre 1 |
MISSION LÉONARD DE VINCI
Résumé
Te voici à Florence, en 1504, où tu as l'immense honneur de faire ton apprentissage de peintre dans l'atelier du grand Léonard de Vinci ! C'est l'occasion de découvrir à quel point ton maître est un génie, rivalisant de talent avec Michel-Ange, inventant chaque jour des machines étonnantes, peignant des chefs-d'oeuvre comme la Joconde et bravant même les interdits de l'Eglise pour disséquer des corps et en apprendre ainsi davantage sur la science... Dans ce livre-jeu dont tu es le héros, embarque pour une formidable aventure à la Renaissance : rivalités d'ateliers, commandes de mécènes exigeants, machines volantes extraordinaires... sauras-tu prendre les bonnes décisions ? Une dizaine de fins différentes s'offrent à toi ! Chaque problème que tu devras résoudre sera l'occasion de découvrir des informations essentielles, de comprendre le monde de Léonard de Vinci et l'art de la Renaissance. Un vrai documentaire qui n'en a pas l'air !
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LEPETIT EMMANUELLE |
2018 |
LIVRE-JEU |
1 |
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Livre 1 |
SEULS PARMI LES ROBOTS
Résumé
Tu es César, élève de 6e. Aujourd'hui, toi et tes camarades allez visiter le Dôme, où se déroule une exposition sur les robots. Vous allez découvrir Anibot, un petit robot hyper intelligent, en avant-première. Mais la visite commence mal : l'endroit n'est pas aussi joyeux que dans ton souvenir. Un peu effrayant, même. Des automates antiques aux visages menaçants, des robots flambant neufs qui ont l'air de constituer une armée. de quoi te donner la chair de poule. Alors que la visite commence, voilà qu'un orage éclate. Une panne de courant plonge la salle d'expo dans le noir. Quand la lumière revient, tu te rends compte de deux choses : Anibot et Jules, ton meilleur ami, ont tous les deux disparu. À toi de mener l'enquête et de prendre les bonnes décisions pour parvenir à résoudre l'énigme.
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LAROCHE AGNES |
0 |
LIVRE-JEU |
2 |
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Livre 0 |
LES MINIONS (CHERCHE ET TROUVE) |
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2015 |
LIVRE-JEU |
3 |
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Livre 1 |
STAR WARS
Résumé
Han Solo et Chewbacca ont besoin de ton aide pour réussir leur mission spéciale pour Jabba le Hutt, le dangereux seigneur du crime ! Grimpe à bord du Faucon Millenium pour les guider dans leur aventure intergalactique. Parviendras-tu à les protéger des mercenaires mandaloriens, des chasseurs TIE impériaux et de tant d'autres dangers ?
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SCOTT CAVAN |
2018 |
LIVRE-JEU |
2 |
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Livre 1 |
ÉNIGMES À L'INTÉRIEUR DU CORPS HUMAIN (RÉSOUS 25 MYSTÉRIEUSES AFFAIRES) |
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ESCANDELL VICTOR |
2023 |
LIVRE-JEU |
3 |
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Livre 0 |
PIÉGÉS DANS LA FORÊT !
Résumé
Mon premier escape game avec Amélie Maléfice Résumé : Amélie et Siméon sont coincés dans leur maison transformée en forêt par une plante ensorcelée ! Aide-les à s'échapper : résous les énigmes pour te déplacer dans la maison et assembler la formule magique qui leur permettra de sortir. Un escape game pour les enfants dès 6 ans.
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ALMERAS ARNAUD |
2020 |
LIVRE-JEU |
8 |