A rebours des caractéristiques fragiles de son statut, la princesse Béatrice n’aime rien tant que chasser le méchant et défendre la veuve ou l’orphelin. Bien installée sur sa jument Véronique, armée d’une fine lame, elle sillonne le royaume. Toutefois, après avoir sauvé une pipelette de consœur, elle s’intéresse à l’existence d’un prince à marier. Las, d’une part il y a foule de jeunes filles devant les portes du château, d’autre part le prince semble affligé d’une mystérieuse tare. Reçue par la reine, Béatrice est vite sélectionnée. Elle découvre alors un garçon enfermé dans sa tour, perdu dans les jeux vidéo offerts par sa marraine la fée. Béatrice ne fait ni une ni deux et débranche l’électricité : le prince est sauvé !
Béatrice poursuit son chemin et atteint un village dévasté. Les hommes sont partis à la guerre, et les femmes ont livré peu à peu tous leurs garçons à un affreux monstre. Maintenant, elles n’ont plus que leurs vaches à donner, ce à quoi elles se refusent totalement. Béatrice imagine un stratagème pour confondre la bête. Arrivée dans son antre, elle découvre rien de moins que le diable, complètement débordé par tous les garçons qu’il a enlevés. Mais Béatrice a sept frères et sait comment mater les groupes de jeunesà